FRUSTUM PROIEKTUA

Bi plano paraleloen tartean dagoen zatia edo pusketarentzako latinez erabiltzen den ahotsa da “Frustum”. Hitza, sarritan erabilia izan da videojoko eta animazio industrietan, pantallan ikus daitekeen  mundu birtualaren zatiari men egiteko. Hemen, argazkilaritzarekin zerikusia du, objetiboak bere baitan har dezakeen irudimena adierazteko.

Ideia honek, mundua eta ikusmena nola zatikatzen ditugun ohartaraztera narama. Gogoeta hau abiapuntu bezala hartuz, teknologia digitalak zati horiek birmoldatzera behartzen gaituelakoan nago, denbora eta espazioaren interpretazioak zabalduz. Era berean honek gure adierazpen modu eta aintzinateko gailu teknologikoak ulertzeko ditugun baliabideei ezinbestean eraginez*.

 

 

*Manovich, Lev. “El lenguaje de los medios de comunicación. La imagen en la era digital”. Ed. Paidós. Comunicación. Barcelona. 2001. 34. Orrialdea.

Xabier Barrios © 2020